Latest Post

Keberhasilan yang diraih, atau kegagalan yang menimpa dapat ditelusuri jauh ke dalam diri anda. Karena andalah yang menjalani semua ini. Bukan orang lain. Hanya saja, terlalu banyak orang tak mau memikul tanggung jawab itu. Bagi mereka mempertanggungjawabkannya adalah beban. Padahal, tak seorang pemimpin pun tak merasakan kebebasan setelah berani mempertanggungjawabkan kepemimpinannya. Dan, tanggung jawab tertinggi untuk mencapai kebebasan murni adalah bertanggung jawab atas diri sendiri.

Seorang bijak pernah menulis demikian:
“Amatilah pikiranmu, karena akan menjadi ucapanmu.
Amatilah ucapanmu, karena akan menjadi tindakanmu.
Amatilah tindakanmu, karena akan menjadi kebiasaanmu.
Amatilah kebiasaanmu, karena akan menjadi karaktermu.
Amatilah karaktermu, karena akan menjadi nasibmu.”

Di atas semua itu, amatilah diri anda. Hanya mereka yang mengenal dirinyalah yang akan mencapai ketenangan diri yang sesungguhnya.


Belajar 4 respon dalam menghadapi masalah :

1. FACE IT: - Hadapi, jangan melarikan diri
To look difficulties in the face instead of deceiving oneself by burying one’s head in the sand
Amati dan lihat secara tegas kesulitan-kesulitan itu daripada mencoba melarikan diri.

2. ACCEPT IT: - Menerimanya
To accept the fact of difficulties instead of blaming fate or other people
Lebih baik menerima kenyataan daripada mencari kambing hitam.

3. DEAL WITH IT: - Selesaikan sebaik-baiknya
To handle things with wisdom, and treat people with kindness and compassion
Atasi dengan kebijaksanaan dan perlakukan orang-orang dengan cinta kasih.

4. LET IT GO: - Biarkan saja
As long as one has done one’s best, it is not necessary to worry about gain or loss, success or failure
Sepanjang kita telah melakukan apa yang bisa kita lakukan, maka tidak perlu dikhawatirkan hasil akhirnya.


Cinta tidak pernah meminta, ia sentiasa memberi,
cinta membawa penderitaan, tetapi tidak pernah berdendam, tak pernah
membalas dendam.
Di mana ada cinta di situ ada kehidupan; manakala kebencian membawa kepada kemusnahan.

Tuhan memberi kita dua kaki untuk berjalan, dua tangan untuk memegang, dua telinga untuk mendengar dan dua mata untuk melihat.
Tetapi mengapa Tuhan hanya menganugerahkan sekeping hati pada kita? Karena Tuhan telah memberikan sekeping lagi hati pada seseorang untuk kita mencarinya.
Itulah namanya Cinta.

Ada 2 titis air mata mengalir di sebuah sungai.
Satu titis air mata itu menyapa air mata yg satu lagi,
" Saya air mata seorang gadis yang mencintai seorang lelaki
tetapi telah kehilangannya. Siapa kamu pula?".
Jawab titis air mata kedua itu,
" Saya air mata seorang lelaki yang menyesal membiarkan
seorang gadis yang mencintai saya berlalu begitu saja."

Cinta sejati adalah ketika dia mencintai orang lain,
dan kamu masih mampu tersenyum, sambil berkata: aku turut bahagia untukmu.


Jika kita mencintai seseorang, kita akan senantiasa mendoakannya walaupun dia tidak berada disisi kita.

Jangan sesekali mengucapkan selamat tinggal jika kamu masih mau mencoba.
Jangan sesekali menyerah jika kamu masih merasa sanggup.
Jangan sesekali mengatakan kamu tidak mencintainya lagi jika kamu masih tidak
dapat melupakannya.

Perasaan cinta itu dimulai dari mata, sedangkan rasa suka dimulai dari telinga. Jadi jika kamu mau berhenti menyukai seseorang, cukup dengan menutup telinga.
Tapi apabila kamu Coba menutup matamu dari orang yang kamu cintai, cinta itu
berubah menjadi titisan air mata dan terus tinggal dihatimu dalam jarak waktu yang cukup lama.

Cinta datang kepada orang yang masih mempunyai harapan walaupun mereka telah dikecewakan.
Kepada mereka yang masih percaya, walaupun mereka telah dikhianati.
Kepada mereka yang masih ingin mencintai, walaupun mereka telah disakiti sebelumnya dan kepada mereka yang mempunyai keberanian dan keyakinan untuk membangunkan kembali kepercayaan.

Jangan simpan kata-kata cinta pada orang yang tersayang sehingga dia meninggal
dunia , lantaran akhirnya kamu terpaksa catatkan kata-kata cinta itu pada pusarannya.
Sebaliknya ucapkan kata-kata cinta yang tersimpan dibenakmu itu sekarang selagi ada hayatnya.

Mungkin Tuhan menginginkan kita bertemu dan bercinta dengan orang yang salah sebelum bertemu dengan orang yang tepat, kita harus mengerti bagaimana berterima kasih atas kurniaan itu.

Jangan melarikan diri dari ‘cinta’ apabila ia berada di hadapan kamu.
Jangan melarikan diri daripadanya kerana suatu hari nanti, kamu pasti akan teringatkannya kembali dan menyesali perbuatan kamu itu.

Cinta bukan mengajar kita lemah, tetapi membangkitkan kekuatan.
Cinta bukan mengajar kita menghinakan diri, tetapi menghembuskan kegagahan.
Cinta bukan melemahkan semangat, tetapi membangkitkan semangat.

Cinta dapat mengubah pahit menjadi manis, debu beralih emas, keruh menjadi bening, sakit menjadi sembuh, penjara menjadi telaga, derita menjadi nikmat, dan kemarahan menjadi rahmat.

Sungguh menyakitkan mencintai seseorang yang tidak mencintaimu, tetapi lebih
menyakitkan adalah mencintai seseorang dan kamu tidak pernah memiliki keberanian untuk menyatakan cintamu kepadanya.

Seandainya kamu ingin mencintai atau memiliki hati seorang gadis, ibaratkanlah
seperti menyunting sekuntum mawar merah. Kadangkala kamu mencium harum mawar tersebut tetapi kadangkala kamu terasa bisa duri mawar itu menusuk jari.

Hal yang menyedihkan dalam hidup adalah ketika kamu bertemu seseorang yang sangat berarti bagimu. Hanya untuk menemukan bahwa pada akhirnya menjadi tidak berarti dan kamu harus membiarkannya pergi.

Kamu tahu bahwa kamu sangat merindukan seseorang, ketika kamu memikirkannya hatimu hancur berkeping.
Dan hanya dengan mendengar kata "Hai" darinya, dapat menyatukan kembali kepingan hati tersebut.

Kaum lelaki sering mempersoalkan kelemahan wanita karena sering mengalirkan
airmata. Tetapi, segagah-gagah dan perwiranya lelaki, sadarlah bahwa suatu hari nanti mereka juga akan mengalirkan air mata syahdu karena satu perkara kecil yaitu karena CINTA.

Alangkah misterinya cinta seorang wanita yg dianggap lemah sehingga boleh mengalirkan airmata seorang wira! Aneh, tetapi itulah hakikatnya.

Tuhan ciptakan 100 bagian kasih sayang. 99 disimpan disisinya dan hanya 1 bagian diturunkan ke dunia. Dengan kasih sayang yang satu bagian itulah, makhluk saling berkasih sayang sehingga kuda mengangkat kakinya karena takut anaknya terpijak.

Kadangkala kamu tidak menghargai orang yang mencintai kamu sepenuh hati, sehinggalah
kamu kehilangannya. Pada saat itu, tiada guna sesalan karena perginya tanpa berpatah lagi.

Jangan karena cinta, kita gugur dari perjuangan, dan jangan karena cinta juga, prinsip kita menjadi larut dan cair. Cinta tidak semestinya akan berakhir dengan
perkawinan dan perkahwinan juga tidak semestinya akan menoktahkan titik akhir kepada percintaan.

Kesetiaan akan mengikat cinta, kecurangan akan meranapkan segala kemanisan cinta. Sesebuah perkawinan akan menjadi indah jika cinta terus bersama.

Cinta sejati ialah kasih Tuhan kepada hambaNya.
Kasih murni ialah kasih ibu bapa kepada anaknya.
Kasih saudara masa berada.
Kasih sahabat masa binasa.
Kasih suami isteri sepenanggungan.
Kasih orang menaruh harapan.


Jangan mencintai seseorang seperti bunga, karena bunga mati kala musim berganti. Cintailah mereka seperti sungai, karena sungai mengalir selamanya.

Cintailah seseorang itu atas dasar siapa dia sekarang dan bukan siapa dia sebelumnya. Kisah silam tidak perlu diungkit lagi kiranya kamu benar mencintainya setulus hati.

Rasa percintaan lebih pahit dari empedu.
Teman percintaan ialah sayu dan pilu,
namun demikian, dara dan teruna tetap berpusu-pusu terjerumus ke dalamnya karena dianggap seperti lautan madu.

Hati-hati dengan cinta, karena cinta juga dapat membuat orang sehat menjadi sakit, orang gemuk menjadi kurus, orang normal menjadi gila, orang kaya menjadi miskin, raja menjadi budak, jika cintanya itu disambut oleh para pecinta palsu.

Terdapat banyak bebintang di langit tetapi hanya satu saja yang begitu menyerlah sehingga dapat menarik perhatianmu. Dari kalangan yang kamu pilih untuk abaikan ialah sebutir bintang yang sanggup menyinari anda walau dimana saja kamu berada.

Tak usah sebut pasal cinta jika kamu tidak sebenar-benarnya mengambil kisah.
Tak usah bercakap tentang perasaan, jika ia tidak berada di hatimu.
Tak usahlah menunjuk ke dada,jika kamu berhasrat melukakan hati pasanganmu

Minat bukan bermaksud cinta, bangga bukan berarti cinta, kagum juga bukan bermaksud cinta, dan suka juga tidak serasi dengan cinta, malah sayang pun bukan cinta. Tetapi, cinta itu adalah cinta.

Berkemungkinan apa yang kamu sayangi atau cintai tersimpan keburukan di dalamnya dan
berkemungkinan apa yang kamu benci tersimpan kebaikan di dalamnya.

Cinta kepada harta artinya bakhil, cinta kepada perempuan artinya alam.
Cinta kepada diri artinya bijaksana, cinta kepada mati artinya hidup dan
cinta kepada Tuhan artinya Takwa.

Lemparkan seorang yang bahagia dalam bercinta ke dalam laut, pasti ia akan membawa seekor ikan.
Lemparkan pula seorang yang gagal dalam bercinta ke dalam gudang roti, pasti ia akan mati kelaparan.

Seandainya kamu dapat berbicara dalam semua bahasa manusia dan alam , tetapi tidak
mempunyai perasaan cinta dan kasih, dirimu tak ubah seperti gong yang bergaung atau sekadar canang yang gemerincing.

Cinta adalah keabadian dan.... kenangan adalah hal terindah yang pernah dialami

Siapapun pandai menghayati cinta tapi tiada siapa yg pandai menilai cinta karena cinta bukan objek yg boleh di lihat oleh mata kasar. Sebaliknya cinta hanya dapat ditilik melalui hati dan perasaan.

Cinta mampu melunakkan besi, menghancurkan batu, membangkitkan yang mati dan meniupkan kehidupan padanya serta membuat budak menjadi pemimpin.
Inilah dasyatnya cinta !

Permulaan cinta adalah membiarkan orang yang kamu cintai menjadi dirinya sendiri, dan tidak merubahnya menjadi gambaran yang kamu inginkan. Jika tidak, kamu hanya
mencintai pantulan diri sendiri yang kamu temukan di dalam dirinya.

Cinta itu adalah perasaan yang mesti ada pada tiap-tiap diri manusia, ia laksana setitis embun yang turun dari langit,bersih dan suci.
Cuma tanahnyalah yang berlain-lainan menerimanya. Jika ia jatuh ke tanah yang tandus,tumbuhlah oleh kerana embun itu kedurjanaan, kedustaan, penipu, langkah serong dan lain-lain perkara yang tercela. Tetapi jika ia jatuh kepada tanah yang subur,di sana akan tumbuh kesuciaan hati, keikhlasan, setia budi pekerti yang tinggi dan lain-lain perangai yang terpuji.

Kata-kata cinta yang lahir hanya sekadar di bibir dan bukannya di hati mampu melumatkan seluruh jiwa raga, manakala kata-kata cinta yang lahir dari hati yang ikhlas mampu untuk mengobati segala luka di hati orang yang mendengarnya.

Cinta dan kasih sayang adalah jawaban yang dapat menyembuhkan segala penyakit, dan jalan yang menuju kepada rasa cinta dan kasih sayang hanyalah melalui kemaafan.

Cinta umpama bunga di taman yang sedang mekar, hiasilah, jagalah taman kamu untuk
kelihatan cantik dan ceria dan seandainya kamu tidak berbuat demikian, layulah bunga di taman dan rusaklah cinta yang sejati.

Kamu tidak pernah tahu bila kamu akan jatuh cinta. namun apabila sampai saatnya itu, raihlah dengan kedua tanganmu,dan jangan biarkan dia pergi dengan sejuta rasa tanda tanya dihatinya

Satu-satunya cara agar kita memperolehi kasih sayang, ialah jangan menuntut agar
kita dicintai, tetapi mulailah memberi kasih sayang kepada orang lain tanpa mengharapkan balasan.

Cinta bukanlah kata murah dan lumrah dituturkan dari mulut ke mulut tetapi cinta adalah anugerah Tuhan yang indah dan suci jika manusia dapat menilai kesuciannya.

Bukan laut namanya jika airnya tidak berombak. Bukan cinta namanya jika perasaan tidak pernah terluka. Bukan kekasih namanya jika hatinya tidak pernah merindu dan
cemburu.

Bercinta memang mudah. Untuk dicintai juga memang mudah. Tapi untuk dicintai oleh orang yang kita cintai itulah yang sukar diperoleh.

Cinta itu membuatkan kamu gembira walaupun ia sering melukakan. Cinta itu istimewa jika ia diberikan kepada orang yang bertuah.

Cinta ibarat pasu antik, ia sukar ditemui, sukar diperolehi tapi mudah untuk jatuh berderai.
Andainya hadirnya cinta sekadar untuk mengecewakan, lebih baik cinta itu tak pernah hadir.

Cinta sesuatu yg mengasyikkan,ia boleh membuat kita hilang kewarasan fikiran.
Cinta juga sebenarnya indah jika pandai menghayatinya.
Sebaliknya cinta boleh jadi racun jika tersalah tempat.
Apa pun cinta itu buta.

Cinta sejati pasti akan kita miliki dan cinta sejati yang berasal dari Tuhan hanya pada satu orang saja dalam hidup kita.

Cinta harus dapat kita kendalikan karena bila tidak, maka cinta itu yang akan mengendalikan kita. Dan bila cinta sudah mengendalikan seseorang maka hal-hal buruk akan terjadi seperti kisah Taman Eden.

1. Cinta akan berakibat nekat sehingga hal-hal negatif seringkali terjadi
2. Cinta dekat dengan persahabatan
3. Identik dengan kelicikan seringkali orang menghalalkan segala cara untuk mendapatkannya
4. Banyak trik yang digunakan dalam meraih cinta
5. Tempat berada sangat mempengaruhi cinta
6. Hawa nafsu seringkali menjerumuskan orang yang sedang jatuh cinta
7. Kebencian sangat dekat dengan cinta sehingga kita harus berhati-hati

Jenis-jenis Cinta :
1. Cinta Kagum
perasaan cinta yang timbul karena kagum pada seseorang, dan cinta semacam ini dapat timbul terhadap beberapa orang pada saat yang bersamaan. Cinta ini tidak dapat dimiliki dan tidak perlu dipupuk karena hal ini normal bila kita kagum akan seseorang.

2. Cinta Tertolong
Perasaan cinta yang timbul karena kehadirannya sebagai penolong – Love of The Hero, cinta ini tidak perlu dimiliki namun sekedar pemberi semangat.

3. Cinta Butuh
perasaan cinta karena kebutuhan akan seseorang dan menjadikan orang-orang itu segala-galanya sehingga menjadi tergantung. Ini bukanlah cinta sejati karena terbatas pada kebutuhan. Cinta Terhibur perasaan cinta timbul karena terhibur oleh kehadiran seseorang.

4. Cinta Sejati
adalah cinta yang akan kita miliki, dan cinta ini akan menambah semangat dan mendorong kita untuk maju.

Ciri cinta sejati :

* Sesuai dengan firman Tuhan – seiman
* Melalui pergumulan doa
* Cinta yang memiliki kedewasaan
* Cinta yang siap berkomitmen untuk melayani dan ikut standard hidup Tuhan
* Cinta yang tidak merugikan


Cinta yang berbahaya dan 6 hal yang perlu dihindari:
* over protective terlalu melindungi
* over possesive terlalu cemburu
* sexual minded berpikir kearah sex
* self oriented egois
* authority dishonor sering melanggar ketentuan
* emotional imbalance emosi yang tidak stabil



1. DirectoryExist

Unit
SysUtils
Syntax
function DirectoryExists(const Directory: string): Boolean;


Menentukan apakah direktori yang ditetapkan dalam parameter Directory benar-benar ada. Jika direktori tersebut ada fungsi bernilai True, jika tidak bernilai False. Jika nama direktori dinyatakan secara lengkap (full path) maka fungsi DirectoryExist ini akan mencari direktori tersebut pada path yang ditetapkan. Jika tidak (hanya namanya saja), maka pencarian hanya pada direktori yang sekarang. Unit FileCtrl juga mempunyai fungsi DirectoryExist, tetapi versi unit FileCtrl sering menimbulkan peringatan, jadi sebaiknya gunakan unit SysUtils.

2. CreateDir

Unit
SysUtils
Syntax
function CreateDir(const Dir: string): Boolean;


Membuat sebuah direktori baru. Bernilai True jika fungsi ini berhasil membuat sebuah direktori baru dan jika gagal maka pesan kesalahan akan muncul.

3. SetCurrentDir

Unit
SysUtils
Syntax
function SetCurrentDir(const Dir: string): Boolean;


Menetapkan direktori yang sekarang. Bernilai True jika direktori yang sekarang dapat diubah, jika gagal maka pesan kesalahan akan terjadi.

4. GetCurrentDir

Unit
SysUtils
Syntax
function GetCurrentDir: string;


Menghasilkan nama direktori yang sekarang.

5. FileExists

Unit
SysUtils
Syntax
function FileExists(const FileName: string): Boolean;


Menguji keberadaan suatu file. Fungsi ini menghasilkan nilai True jika file yang ditetapkan dalam fungsi FileExist benar-benar ada. Jika file tersebut tidak ada, fungsi memberikan nilai False. Contoh kode program berikut memunculkan pesan konfirmasi sebelum menghapus file.

if FileExists(FileName) then
if MessageDlg('Anda akan menghapus '+ExtractFileName(FileName)+'?'),
mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0, mbNo) = IDYes then
DeleteFile(FileName);


6. SelectDirectory

Unit
FileCtrl
Syntax
function SelectDirectory(const Caption: string; const Root: WideString;
out Directory: string): Boolean; overload;
function SelectDirectory(var Directory: string; Options: TSelectDirOpts;
HelpCtx: Longint): Boolean; overload;


Memunculkan suatu kotak dialog yang mengijinkan user memasukan sebuah nama direktori. Jika menggunakan syntax yang pertama, kotak dialog Directory Browser akan ditampilkan. Parameter Caption menetapkan judul kotak dialog. Parameter Root menetapkan direktori root dari direktori yang dicari, misalnya ‘D:\Data’, maka direktori root-nya adalah ‘D:\’. Direktori yang dipilih dimasukkan dalam parameter Directory. Contoh prosedur berikut ini akan memunculkan kotak dialog Directory Browser pada drive D ketika tombol SpeedButton1 ditekan dan direktori yang dipilih akan ditampilkan dalam komponen Edit1.

procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
var
NewDir: WideString;
begin
if SelectDirectory('Select a Directory', 'D:\', NewDir) then
Edit1.Text := NewDir;
end;


Syntax yang kedua akan memanggil kotak dialog Select Directory. Nama direktori yang diisikan sebagai nilai parameter Directory menjadi direktori yang sekarang ketika kotak dialog tersebut muncul. Parameter HelpCtx adalah nomor ID help. Jika parameter Option diset dengan nilai kosong (bernilai []), user hanya dapat memilih direktori yang benar-benar ada. Tidak ada kotak edit yang dapat digunakan bagi user untuk memasukkan nama direktori yang baru. Nilai-nilai yang dapat diset pada parameter Option adalah :
Nilai Artinya
sdAllowCreate Mengijinkan pengguna untuk mengetikkan nama direktori yang tidak ada. Option ini tidak membuat suatu direktori, aplikasi akan membaca nama direktori yang dipilih dan harus dibuat dulu jika diinginkan.
sdPerformCreate Digunakan hanya jika dikombinasikan dengan sdAllowCreate. Jika pengguna memasukkan nama direktori yang tidak ada, direktori tersebut akan dibuat.
sdPrompt Digunakan hanya jika dikombinasikan dengan sdAllowCreate. Menampilkan kotak pesan yang menginformasikan kepada pengguna bahwa direktori yang dimasukkan dalam kotak edit tidak ada dan menanyakan apakah direktori tersebut akan dibuat. Jika user memilih OK, maka direktori tersebut akan dibuat kalau nilai sdPerformCreate juga dimasukkan. Jika tidak maka direktori tersebut tidak dibuat.

Kode program berikut ini akan memunculkan kota dialog Select Directory ketika tombol Button1 ditekan dan direktori yang dipilih akan ditampilkan dalam komponen Edit1.

uses FileCtrl;
Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
Dir: string;
begin
Dir := 'D:\Data';
if SelectDirectory(Dir, [sdAllowCreate, sdPerformCreate, sdPrompt], 0) then
Edit1.Text := Dir;
end;


7. FloatToStrF

Unit
SysUtils
Syntax
function FloatToStrF(Value: Extended; Format: TFloatFormat;
Precision, Digits: Integer) string; overload;
function FloatToStrF(Value: Extended; Format: TFloatFormat;
Precision, Digits: Integer; const FormatSettings:
TFormatSettings): string; overload;

Mengkonversi nilai bertipe data Float menjadi bertipe String. Parameter Value merupakan nilai yang akan dikonversi. Parameter Precision menetapkan presisi nilai yang diberikan, nilainya boleh 7 atau kurang untuk nilai bertipe Single, 15 atau kurang untuk nilai bertipe Double dan 18 atau kurang untuk nilai bertipe Extended. Sedang parameter Digits dan Format bersama-sama menentukan format nilai dalam tipe String. Format-format nilai yang diijinkan dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Format Definisi
ffGeneral Format angka umum. Nilai dikonversi menggunakan format ‘titik’ atau format ilmiah. String hasil konversi menggunakan format ‘titik’ jika jumlah digit di sebelah kiri tanda desimal nilainya kurang dari atau sama dengan presisi yang ditetapkan, dan jika nilainya lebih besar dari atau sama dengan 0,00001. Jika tidak, String hasil konversi menggunakan format ilmiah, dan parameter Digit menentukan jumlah digit minimum dalam eksponensial (antara 0 sampai 4)
ffExponent Format ilmiah. Nilai yang dikonversi ke dalam tipe String berformat ‘-d,ddd..E+dddd’. String hasil konversi diawali dengan tanda minus jika angkanya adalah negatif, dan satu digit di depan tanda desimal. Jumlah digit sebelum eksponensial diberikan dalam parameter Precision. Karakter eksponensial ‘E’ selalu diikuti dengan tanda minus atau plus dan sampai pada empat digit. Parameter Digit menentukan jumlah digit minimum dalam eksponensial (antara 0 sampai 4)
ffFixed Format ‘titik’. Nilai yang dikonversi ke dalam tipe String berformat ‘-ddd,ddd’. String hasil konversi diawali dengan tanda minus jika angkanya adalah negatif, dan sedikitnya satu digit di depan tanda desimal. Jumlah digit setelah tanda desimal diberikan dalam parameter Precision, harus antara 0 sampai 18. Jika jumlah digit di sebelah kiri tanda desimal nilainya lebih besar atau sama dengan presisi yang ditetapkan, format yang digunakan adalah format ilmiah.
ffNumber Format angka. Nilai yang dikonversi ke dalam tipe String berformat ‘-d.ddd.ddd,ddd’. Format ffNumber hampir sama dengan format ffFixed kecuali String hasil konversi yang berisi pemisah ribuan.
ffCurrency Format mata uang. Nilai yang dikonversi ke dalam tipe String mewakili jumlah mata uang. Konversi dikendalikan oleh variabel global CurrencyString, CurrencyFormat, NegCurrFormat, ThousandSeparator, dan DecimalSeparator, semuanya diinisialisaikan dalam format mata uang pada Control Panel Window. Jumlah digit setelah tanda desimal diberikan dalam parameter Digit, harus antara 0 sampai 18.

8. IntToStr

Unit
SysUtils
Syntax
function IntToStr(Value: Integer): string; overload;
function IntToStr(Value: Int64): string; overload;


Mengkonversi nilai bertipe data Integer menjadi bertipe String.

9. FormatDateTime

Unit
SysUtils
Syntax
function FormatDateTime(const Format: string; DateTime: TDateTime):
string; overload;
function FormatDateTime(const Format: string; DateTime: TDateTime;
const FormatSettings: TFormatSettings): string; overload;


Memformat nilai TDateTime yang diberikan dalam parameter DateTime dengan menggunakan format yang diberikan dalam konstanta Format. Syntax fungsi FormatDateTime yang pertama sebenarnya tidak aman karena menggunakan informasi lokal yang terdapat dalam variabel global. Sedang yang kedua mengacu pada informasi lokal yang terdapat dalam parameter FormatSettings.

10. MessageDlg

Unit
Dialogs or QDialogs
Syntax:
function MessageDlg(const Msg: string; DlgType: TMsgDlgType;
Buttons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint): Word;
function MessageDlg(const Msg: WideString; DlgType:
TMsgDlgType; Buttons: TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint;
DefaultBtn: TMsgDlgBtn = mbNone; Bitmap: TBitmap = nil):
Integer; overload;
function MessageDlg(const Caption: WideString; const Msg:
WideString; DlgType: TMsgDlgType; Buttons:
TMsgDlgButtons; HelpCtx: Longint; DefaultBtn: TMsgDlgBtn =
mbNone; Bitmap: TBitmap = nil): Integer; overload;
function MessageDlg(const Caption: WideString; const Msg:
WideString; DlgType: TMsgDlgType; Buttons: TMsgDlgButtons;
HelpCtx: Longint; X, Y: Integer; DefaultBtn: TMsgDlgBtn =
mbNone; Bitmap: TBitmap = nil): Integer; overload;
function MessageDlg(const Caption: WideString; const Msg:
WideString; DlgType: TMsgDlgType; Button1, Button2,
Button3: TMsgDlgBtn; HelpCtx: Longint; X, Y: Integer;
DefaultBtn: TMsgDlgBtn = mbNone; Bitmap: TBitmap = nil):
Integer; overload;


Menampilkan sebuah kotak pesan pada layar monitor dan perlu tanggapan dari user. Parameter Caption merupakan judul kotak pesan jika parameter DlgType bernilai mtCustom. Parameter Msg menjadi isi pesan yang akan ditampilkan. Parameter DlgType mengindikasikan tujuan kotak dialog tersebut. Parameter Buttons mengindikasikan tombol apa yang akan ditampilkan dalam kotak pesan. Untuk kotak pesan dengan tiga tombol, gunakan syntax yang berisi parameter Button1, Button2, dan Button3. Parameter HelpCtx menetapkan Context ID untuk topik help yang akan ditampilkan ketika pengguna menekan tombol Help atau menekan F1 selagi kotak pesan sedang ditampilkan. Parameter X, Y menetapkan koordinat layar dimana kotak pesan ditampilkan. Nilai -1 untuk parameter X atau Y berarti kotak pesan dapat ditampilkan dimanapun. Parameter DefaultBtn menetapkan tombol mana yang akan menjadi tombol default dari kotak pesan tersebut. Jika parameter DefaultBtn bernilai mbNone maka tidak ada tombol default. Parameter Bitmap adalah gambar yang akan ditampilkan di atas pesan kotak pesan. Jika parameter Bitmap bernilai nil tidak ada gambar yang ditampilkan kecuali jika parameter DlgType bernilai mtConfirmation. Daftar nilai TMsgDlgBtn berikut untuk setiap tombol yang dapat ditampilkan dalam kotak pesan dan nilai yang bersesuaian jika pengguna menekan tombol :
Nilai TMsgDlgBtn Nilai yang Bersesuaian
mbOk mrOk
mbCancel mrCancel
mbYes mrYes
mbNo mrNo
mbAbort mrAbort
mbRetry mrRetry
mbIgnore mrIgnore
mbAll mrAll
mbNoToAll mrNoToAll
mbYesToAll mrYesToAll

11. MessageBox

Syntax:
function MessageBox(const Text, Caption: PChar; Flags: Longint = MB_OK): Integer;

Menampilkan kotak pesan yang ditentukan oleh user. Nilai parameter Text merupakan isi pesan yang dapat lebih dari 256 karaketer. Pesan yang panjang secara otomatis akan dipotong ke bawah dalam kotak pesan. Parameter Caption merupakan judul yang akan ditampikan dalam title bar kotak pesan. Parameter Caption dapat lebih dari 256 karakter dan akan tetap ditampilkan lurus. Parameter Flag menentukan tombol apa yang akan ditampilkan dalam kotak pesan dan fungsinya. Tabel berikut ini menjelaskan arti masing-masing nilai parameter Flag. Nilai-nilai tersebut dapat dikombinasikan.
Nilai Arti
MB_ABORTRETRYIGNORE Kotak pesan terdiri atas tiga tombol : Abort, Retry, dan Ignore
MB_OK Kotak pesan terdiri atas sebuah tombol : Ok, merupakan nilai default parameter Flag.
MB_OKCANCEL Kotak pesan terdiri atas dua tombol : Ok, dan Cancel
MB_RETRYCANCEL Kotak pesan terdiri atas dua tombol : Retry, dan Cancel
MB_YESNO Kotak pesan terdiri atas dua tombol : Yes, dan No
MB_YESNOCANCEL Kotak pesan terdiri atas tiga tombol : Yes, No, dan Cancel

Daftar berikut menunjukkan nilai yang dihasilkan dari fungsi MessageBox :
Nilai Nilai Numerik Arti
IDOK 1 Pengguna memilih tombol Ok
IDCANCEL 2 Pengguna memilih tombol Cancel
IDABORT 3 Pengguna memilih tombol Abort
IDRETRY 4 Pengguna memilih tombol Retry
IDIGNORE 5 Pengguna memilih tombol Ignore
IDYES 6 Pengguna memilih tombol Yes
IDNO 7 Pengguna memilih tombol No

12. ShowMessage

Unit
Dialogs or QDialogs
Syntax
function ShowMessage(const Msg: string);
function ShowMessage(const Msg: WideString); overload;
function ShowMessage(const Msg: WideString; Params: array of const); overload;


Untuk menampilkan sebuah kotak pesan sederhana dengan sebuah tombol Ok. Nama file aplikasi akan ditampilkan sebagai judul kotak pesan. Parameter Msg merupakan teks pesan yang akan ditampilkan. Parameter Params mendaftar nilai yang dimasukkan ke dalam parameter Msg jika teks pesan mengandung format tertentu. Jika pengguna menekan tombol Ctrl+C dalam kotak pesan, teks pesan akan disalin dalam clipboard.

IMK atau Interaksi Manusia Komputer atau HCI(Human Computer Interaction) adalah disiplin ilmu pengetahuan yang mengulas tentang perancangan, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif terkait dengan penggunaannya oleh manusia beserta hal-hal yang terkait dengan itu.

Tujuan utama dari IMK adalah menghasilkan sistem komputer yang mampu digunakan dengan baik oleh pengguna good usability melalui desain antarmuka dengan memperhatikan beberapa hal penting seperti memahami faktor-faktor yang membuat manusia menggunakan teknologi, mengembangkan teknik-teknik yang yang memungkinkan untuk membangun sistem yang sesuai dengan tujuan serta mencapi interaksi yang aman, efektif dan efisien. Selain desain antarmuka, karakteristik manusia tentu saja sangat mempengaruhi IMK.

Kenapa IMK dibutuhkan?

Dari wikipedia, interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Melalui definisi tersebut dapat dilihat bahwa pengaruh interaksi sangat kuat bagi pelaku interaksi tersebut. Apabila dikaitkan dengan IMK, dapat dibayangkan seharusnya banyak sekali pengaruh desain antarmuka bagi para pengguna sistem

Desain antarmuka adalah media yang menjembatani kemampuan-kemampuan fungsionalitas sistem kepada pengguna. Selain itu, desain antar muka merupakan kendaraan yang akan membawa pengguna pada fungsi sistem yang ingin dilakukan olehnya. Hal-hal tersebut yang akan memberikan dampak langsung pada pengembang sistem, apalagi jika terkait dengan kustomer dan keutungan organisasi.

Layout, tampilan dan navigasi layar sistem akan memberikan efek bagi pengguna melalui banyak cara. Jika hal-hal tersebut memusingkan dan tidak efisien, maka pengguna akan mengalami kesulitan dalam mengerjakan pekerjan mereka dan relatif melakukan lebih banyak kesalahan. Desain yang buruk akan membuat pengguna takut sehingga tidak akan kembali menggunakan sistem tersebut. Hal-hal tersebut apabila tidak dikelola dengan baik juga akan menyebabkan frustasi dan peningkatan stres pada pengguna serta lebih jauh lagi akan meperburuk kondisi keuangan pengguna dan organisasi. Pada beberapa sistem yang sangat riskan seperti traffic control, nuclear power plant, hal-hal tersebut akan berpengaruh bagi keselamatan pengguna dan masyarakat luas.

Bagi pengembang, tujuan dari rekayasa sistem adalah membuat kualitas hidup pemakai semakin baik. Desainer umumnya ingin membuat sistem interaktif berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru, lebih dalam dari sekadar gagasan user-friendly.

Fungsionalitas yang semestinya, seperti yang bisa anda lihat pada gambar sebelah kanan, merupakan salah satu aspek penting dalam tujuan rekayasa sistem yang terkait dengan IMK. Fungsionalitas yang dimaksudkan melingkupi :

* Tugas-tugas apa yang harus dilaksanakan.
* Tugas-tugas umum (sering) mudah ditentukan, namun yang jarang lebih sulit ditemukan.
* Kelengkapan fungsionalitas.

Aspek-aspek yang perlu diperhatikan dalam suksesnya pencapaian tujuan tersebut adalah :

* Kehandalan : berfungsi seperti yang diinginkan.
* Ketersediaan : tersedia ketika hendak digunakan.
* Keamanan : terlindungi dari akses yang tidak diinginkan.
* Integritas data : terlindung dari kerusakan baik sengaja atau tidak.
* Standardisasi : keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.
* Integritas : keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.
* Konsistensi : keseragaman dalam suatu program aplikasi.
* Integritas : dimungkinnya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.

Situs Web dan IMK

Situs web merupakan salah satu aplikasi sistem komputer yang banyak digunakan oleh manusia saat ini. Selain akses yang mudah dan jaringan yang luas, informasi-informasi sangat mudah didapatkan melalui sistem ini. Pencapaian informasi tersebut tentunya sangat terkait dengan desain antarmuka. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, begitu banyak hal yang dapat mengakibatkan kegagalan pada pengguna. Sangat disayangkan apabila informasi-informasi yang sangat mudah didapatkan melalui situs-situs web tidak dimaksimalkan atau justru memberikan dampak buruk bagi penggunanya.

Situs web memiliki karakteristik yang berbeda dengan aplikasi komputer lainnya. Perbedaan itu dapat dilihat informasi dan navigasi yang menjadi fokus pengguna, redundansi data dan informasi yang begitu banyaknya sehingga terkadang tidak diketahui dari mana asalnya, interaksi yang umumnya hanya dengan melakukan klik sekali pada link, waktu respon dan sebagainya. Karakteristik-karakteristik tersebut yang harus diperhatikan selain karakteristik pengguna situs sendiri.

Situs web memiliki perkembangan yang luar biasa beberapa tahun terakhir ini. Hal tersebut disebabkan oleh mudahnya pembuatan situs web yang juga memudahkan pengguna internet dapat mengembangkan situs web yang mereka buat. Sayangnya, tidak banyak dari mereka yang memahami dan memperhatikan konsep IMK terkait dengan pencapaian informasi dan konten yang disampaikan oleh pengelola situs.

Perlindungan Konsumen adalah segala upaya yang menjamin adanya kepastian hukum untuk memberikan perlindungan kepada konsumen
Konsumen adalah setiap orang pemakai barang dan/atau jasa yang tersedia dalam masyarakat, baik bagi kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain, maupun makhluk hidup lain dan tidak untuk diperdagangkan

Dasar Hukum Perlindungan Konsumen
Pada hakekatnya, terdapat dua instrumen hukum penting yang menjadi landasan kebijakan perlindungan konsumen di Indonesia, yakni:
Pertama, Undang-Undang Dasar 1945, sebagai sumber dari segala sumber hukum di Indonesia, mengamanatkan bahwa pembangunan nasional bertujuan untuk mewujudkan masyarakat adil dan makmur. Tujuan pembangunan nasional diwujudkan melalui sistem pembangunan ekonomi yang demokratis sehingga mampu menumbuhkan dan mengembangkan dunia yang memproduksi barang dan jasa yang layak dikonsumsi oleh masyarakat.
Kedua, Undang-Undang No. 8 Tahun 1999 tentang Perlindungan Konsumen (UUPK). Lahirnya Undang-undang ini memberikan harapan bagi masyarakat Indonesia, untuk memperoleh perlindungan atas kerugian yang diderita atas transaksi suatu barang dan jasa. UUPK menjamin adanya kepastian hukum bagi konsumen.

Tujuan Perlindungan Konsumen
Sesuai dengan pasal 3 Undang-undang Perlindungan Konsumen, tujuan dari Perlindungan Konsumen adalah
1. Meningkatkan kesadaran, kemampuan dan kemandirian konsumen untuk melindungi diri,
2. Mengangkat harkat dan martabat konsumen dengan cara menghindarkannya dari ekses negatif pemakaian barang dan/atau jasa,
3. Meningkatkan pemberdayaan konsumen dalam memilih, menentukan dan menuntut hak-haknya sebagai konsumen,
4. Menciptakan sistem perlindungan konsumen yang mengandung unsur kepastian hukum dan keterbukaan informasi serta akses untuk mendapatkan informasi,
5. Menumbuhkan kesadaran pelaku usaha mengenai pentingnya perlindungan konsumen sehingga tumbuh sikap yang jujur dan bertanggungjawab dalam berusaha,
6. Meningkatkan kualitas barang dan/atau jasa yang menjamin kelangsungan usaha produksi barang dan/atau jasa, kesehatan, kenyamanan, keamanan dan keselamatan konsumen.

Azas Perlindungan Konsumen
1. Asas Manfaat;
mengamanatkan bahwa segala upaya dalam penyelenggaraan perlindungan konsumen harus memberikan manfaat sebesar-besarnya bagi kepentingan konsumen dan pelaku usaha secara keseluruhan,
2. Asas Keadilan;
partisipasi seluruh rakyat dapat diwujudkan secara maksimal dan memberikan kesempatan kepada konsumen dan pelaku usaha untuk memperoleh haknya dan melaksanakan kewajibannya secara adil,
3. Asas Keseimbangan;
memberikan keseimbangan antara kepentingan konsumen, pelaku usaha, dan pemerintah dalam arti materiil ataupun spiritual,
4. Asas Keamanan dan Keselamatan Konsumen;
memberikan jaminan atas keamanan dan keselamatan kepada konsumen dalarn penggunaan, pemakaian dan pemanfaatan barang dan/atau jasa yang dikonsumsi atau digunakan;
5. Asas Kepastian Hukum;
baik pelaku usaha maupun konsumen mentaati hukum dan memperoleh keadilan dalam penyelenggaraan perlindungan konsumen, serta negara menjamin kepastian hukum.

Hak-hak Konsumen
Sesuai dengan Pasal 5 Undang-undang Perlindungan Konsumen, Hak-hak Konsumen adalah :
1. Hak atas kenyamanan, keamanan dan keselamatan dalam mengkonsumsi barang dan/atau jasa;
2. Hak untuk memilih barang dan/atau jasa serta mendapatkan barang dan/atau jasa tersebut sesuai dengan nilai tukar dan kondisi serta jaminan yang dijanjikan;
3. Hak atas informasi yang benar, jelas dan jujur mengenai kondisi dan jaminan barang dan/atau jasa;
4. Hak untuk didengar pendapat dan keluhannya atas barang dan/atau jasa yang digunakan;
5. Hak untuk mendapatkan advokasi, perlindungan dan upaya penyelesaian sengketa perlindungan konsumen secara patut;
6. Hak untuk mendapat pembinaan dan pendidikan konsumen;
7. Hak untuk diperlakukan atau dilayani secara benar dan jujur serta tidak diskriminatif;
8. Hak untuk mendapatkan kompensasi, ganti rugi/penggantian, apabila barang dan/atau jasa yang diterima tidak sesuai dengan perjanjian atau tidak sebagaimana mestinya;
9. Hak-hak yang diatur dalam ketentuan peraturan perundang-undangan lainnya.

Kewajiban Konsumen
Sesuai dengan Pasal 5 Undang-undang Perlindungan Konsumen, Kewajiban Konsumen adalah :
1. Membaca atau mengikuti petunjuk informasi dan prosedur pemakaian atau pemanfaatan barang dan/atau jasa, demi keamanan dan keselamatan;
2. Beritikad baik dalam melakukan transaksi pembelian barang dan/atau jasa;
3. Membayar sesuai dengan nilai tukar yang disepakati;
4. Mengikuti upaya penyelesaian hukum sengketa perlindungan konsumen secara patut.

Konsumen Mandiri
Ciri Konsumen Mandiri adalah :
1. Sadar akan harkat dan martabat konsumen, mampu untuk melindungi diri sendiri dan keluarganya;
2. Mampu menentukan pilihan barang dan jasa sesuai kepentingan, kebutuhan, kemampuan dan keadaan yang menjamin keamanan, keselamatan, kesehatan konsumen sendiri;
3. Jujur dan bertanggungjawab;
4. Berani dan mampu mengemukakan pendapat, serta berani memperjuangkan dan mempertahankan hak-haknya;
5. Berbudaya dan sadar hukum perlindungan konsumen;
6 Waspada Konsumen
-Krisis terhadap iklan dan promosi dan jangan mudah terbujuk;
-Teliti sebelum membeli;
- Biasakan belanja sesuai rencana;
- Memilih barang yang bermutu dan berstandar yang memenuhi aspek keamanan, keselamatan,kenyamanan dan kesehatan;
-Membeli sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan;
-Perhatikan label, keterangan barang dan masa kadaluarsa;

Kode etik profesi Informatikawan merupakan bagian dari etika profesi. Kode etik profesi merupakan lanjutan dari norma-norma yang lebih umum yang telah dibahas dan dirumuskan dalam etika profesi. Kode etik ini lebih memperjelas,mempertegas dan merinci norma-norma ke bentuk yang lebih sempurna walaupun sebenarnya norma-norma terebut sudah tersirat dalam etika profesi. Dengan demikian kode etik profesi adalah sistem norma atau aturan yang ditulis secara jelas dan tegas serta terperinci tentang apa yang baik dan tidak baik, apa yang benar dan apa yang salah dan perbuatan apa yang harus dilakukan dan tidak boleh dilakukan oleh seorang profesional. Tujuan utama dari kode etik adalah memberi pelayanan khusus dalam masyarakat tanpa mementingkan kepentingan pribadi atau kelompok.
Adapun fungsi dari kode etik profesi adalah :
1. Memberikan pedoman bagi setiap anggota profesi tentang prinsip profesionalitas yang digariskan.
2. Sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan
3. Mencegah campur tangan pihak diluar organisasi profesi tentang hubungan etika dalam keanggotaan profesi.

Etika profesi sangatlah dibutuhkan dalam berbagai bidang khususnya bidang teknologi informasi. Kode etik sangat dibutuhkan dalam bidang TI karena kode etik tersebut dapat menentukan apa yang baik dan yang tidak baik serta apakah suatu kegiatan yang dilakukan oleh IT-er itu dapat dikatakan bertanggung jawab atau tidak. Pada jaman sekarang banyak sekali orang di bidang TI menyalahgunakan profesinya untuk merugikan orang lain, contohnya hacker yang sering mencuri uang, password leat computer dengan menggunakan keahlian mereka. Contoh seperti itu harus dijatuhi hukuman yang berlaku sesuai dengan kode etik yang telah disepakati. Dan banyak pula tindakan kejahatan dilakukan di internet selain hacker yaitu cracker, dll. Oleh sebab itu kode etik bagi pengguna internet sangat dibutuhkan pada jaman sekarang ini.
Adapun kode etik yang diharapkan bagi para pengguna internet adalah :

1. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudisme dalam segala bentuk.
2. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negatif masalah suku, agama dan ras (SARA), termasuk di dalamnya usaha penghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas perseorangan, kelompok / lembaga / institusi lain.
3. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
4. Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah umur.
5. Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar materi dan informasi yang memiliki korelasi terhadap kegiatan pirating, hacking dan cracking.
6. Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar / foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggung jawab atas segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya.
7. Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap produk, sumber daya (resource) dan peralatan yang dimiliki pihak lain.
8. Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku di masyarakat internet umumnya dan bertanggung jawab sepenuhnya terhadap segala muatan / isi situsnya.
9. Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pengelola, anggota dapat melakukan teguran secara langsung.

Organisasi masyarakat komputer :
1. CISCO
Cisco system.Inc merupakan perusahaan global dalam bidang jaringan dan telekomunikasi yang bermarkas di san jose, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini didirikan pada tahun1984.
Cisco system menjual jaringan dan komunikasi teknologi, peralatan, dan pelayanan untuk data transportasi,suara dan video untuk seluruh dunia. Produk perusahaan dan pelayanan terdiri dari beberapa kategori diantaranya adalah router, switch network acces, IP telepony, keamanan, jaringan fiber optik, jaringan data center, jaringan via sinyal, jaringan untuk rumah, dukungan layanan tekhnis dan pelayanan jaringan.

2. ANSI (American National Standards Institute)
Sebuah kelompok yang mendefinisikan standar Amerika Serikat untuk industri pemrosesan informasi. ANSI berpartisipasi dalam mendefinisikan standar protokol jaringan dan merepresentasikan Amerika Serikat dalam hubungannya dengan badan-badan penentu standar International lain, misalnya ISO , Ansi adalah organisasi sukarela yang terdiri atas anggota dari sektor usaha, pemerintah, dan lain-lain yang mengkoordinasikan aktivitas yang berhubungan dengan standar, dan memperkuat posisi Amerika Serikat dalam organisasi standar nasional. ANSI membantu dengan komunikasi dan jaringan (selain banyak hal lainnya). ANSI adalah anggota IEC dan ISO.

3. AMSAT (The Radio Amateur Satellite Corporation)
AMSAT ini adalah organisasi non profit yg membiayai pembuatan satelit2 komunikasi utk Radio Amatir.
Kalau di Indonesia, hubungannya ke ORARI.
Jadi lebih condong ke komunikasi amatir radio, sedangkan kita ini TVRO (TV receive only).

4. ASCII
American standar code for information interchange merupakan suatu standart internasional dalam kode huruf dan simbol seperti Hex dan Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal.

5. IEEE
Institute of Electrical and Electronic engineers merupakan organisasi non profit yang terdiri dari banyak ahli di bidang teknik yang mempromosikan pengembangan standart-standart dan bertindak sebagai pihak yang mempercepat teknologi-teknologi baru dalam semua aspek dalam industri dan rekayasa yang mencakup telekomunikasi, jaringan komputer, kelistrikan, aerospace, dan elektronika.

6. ACM
Association for Computing Machinery adalah sebuah sarikat ilmiah dan pendidikan komputer pertama didunia yang didirikan pada tahun 1947. Dia bermarkas besar di Kota New York.

7. HTML
HyperText Markup Language adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi didalam sebuah browser internet. Berawal dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML. HTML adalah sebuah standart yang digunakan luas untuk menampilkan halaman web.

Perkembangan ilmu komputer dan teknologi atau dikenal dengan IT, semakin maju. semenjak dirintis pertama kali oleh Babbage sebagai bapak komputer pertama kali. dari yang berukuran besar dan berton-ton beratnya sekarang komputer bisa dibawa kemana-mana malahan ada yang bisa dimasukan kedalam saku mirip handpone dan bisa akses internet.
Jaman terus berubah seperti proses hidup karena hidup sendiri adalah proses dan proses akan terus berlanjut sepanjang masa, berganti generasi namun berkesinambungan.
Sebagai contoh perkembangan ilmu komputer dan teknologi pada berbagai bidang yang hubunganya dengan komputer misalnya :
1. Bidang Penduduk,
sekarang ID penduduk pake KTP bersifat lokal lagi. suatu saat akan diciptakan ID penduduk berupa Chip yang ditanamkan pada tubuh seseorang yang berisi data lengkap mengenai jati diri sehingga tak perlu repot lagi lihat KTP karena dengan sistem scan maka data seseorang akan diketahui. dan tidak bisa dipalsukan
2. Bidang Imigrasi,
Sekarang masih pakai pasport yang berupa buku kecil, bisa hilang dan bisa dipalsukan. suatu saat akan diganti dengan Iendtifikasi Kornea mata, sehingga seseorang yang ingin bermigrasi kenegaralain cukup di scan matanya dan akan terdeteksi jati diri seseorang dan ini tidak bisa dipalsukan. sehingga keamanan dari teroris yang ingin merubah jati diri, berupa wajah, rambut atau penampilan , tidak bisa merubah graphic atau kode kornea mata .
3. Kesehatan
Dunia kedokteran sudah semakin canggih dengan alat alat pernafasan, jantung, paru-paru yang dijalankan dengan mesin kendali komputer, seperti yang terjadi pada mantan presiden RI Pak Harto. mungkin dimasa datang akan lebih canggih lagi misalnya tanpa peralatan mekanik melainkan bisa discan dan di defrag seperti layaknya hardisk komputer dengan sinar x .
atau mungkin terciptanya GEN baru seperti film HULK yang sangat perkasa? siapatahu.
atau ada sistem pengkloningan manusia , kita tunggu saja.
4. Bidang Ekonomi,
Dulu orang jual beli dengan barter , sekarang dengan uang kertas atau cash dan kartu kredit, mungkin di masa-masa datang cukup dengan teknologi chip tadi sudah termasuk data bank sehingga cukup discan tangan atau matanya sudah auto debet lagi. sehingga tak usah repot bawa uang atau pake kartu kredit lagi.
5. Bidang Militer
Akan ditemukan alat atas kendali satelit kemudian di salurkan ke bumi yang bisa menggambarkan keadaan muka bumi secara detail close-up dan bisa menembus dinding pembatas sekalipun sehingga apa yang terjadi dimuka bumi bisa dipantau, cukup tekan screen dan di zom seperti di dalam komputer sekarang. may be..
6. Bidang Jasa Pengiriman Barang,
Sekarang sudah bisa mengirimkan email secepat kilat hanya dalam sekejab bisa nyampe dari Jakarta-Amerika.
Jadi tidak menutup kemungkinan, yang sekarang masih mimpi suatu saat jadi nyata.

Author Name

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

wahyujana. Diberdayakan oleh Blogger.